[1]
“Pengaruh Penggunaan Gamifikasi ‘Gimkit’ Terhadap Kemampuan Bernalar Siswa Dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis di Kelas 10 MA Tarbiyatul Banin Banat Jetak Montong”, Al-Ilmiya, vol. 2, no. 1, pp. 825–839, Jul. 2026, Accessed: Jul. 23, 2026. [Online]. Available: https://journal.al-afif.org/index.php/al-ilmiya/article/view/1569