“Pengaruh Penggunaan Gamifikasi ‘Gimkit’ Terhadap Kemampuan Bernalar Siswa Dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis di Kelas 10 MA Tarbiyatul Banin Banat Jetak Montong” (2026) Al-Ilmiya: Jurnal Pendidikan Islam, 2(1), pp. 825–839. Available at: https://journal.al-afif.org/index.php/al-ilmiya/article/view/1569 (Accessed: 23 July 2026).