1.
Pengaruh Penggunaan Gamifikasi "Gimkit" Terhadap Kemampuan Bernalar Siswa Dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis di Kelas 10 MA Tarbiyatul Banin Banat Jetak Montong. Al-Ilmiya. 2026;2(1):825-839. Accessed July 23, 2026. https://journal.al-afif.org/index.php/al-ilmiya/article/view/1569