[1]
2026. Pengaruh Penggunaan Gamifikasi "Gimkit" Terhadap Kemampuan Bernalar Siswa Dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis di Kelas 10 MA Tarbiyatul Banin Banat Jetak Montong. Al-Ilmiya: Jurnal Pendidikan Islam. 2, 1 (Jul. 2026), 825–839.